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マジックユーザー呪文マジックユーザーLv1呪文 マジックユーザーLv2呪文 マジックユーザーLv3呪文 マジックユーザーLv4呪文 マジックユーザーLv5呪文 ※効果はD Dの3版から抜き出して適当につけました。編集して下さい。 マジックユーザー呪文 マジックユーザーLv1呪文 呪 文 名 効 果 ライト 物体に10m範囲内を照らす光を灯す。1日持続し、松明等の物体にかけると持ち歩くことができる ダークネス 物体に10m範囲内を暗闇にする。1日持続 スリープ 術者を中心に10m範囲内の人間サイズ以下のクリーチャーを深い眠りに落とす アニメイト・マジックロープ 1本の魔法のロープを作り出す。10mの長さで1日間持続し、絶対切れない マジック・ウェポン 対象の武器に魔法の効果を与え+1のダメージ追加と命中+1のボーナスを得る ホールド・ポータル 一つの扉に魔法の鍵をかける マジック・ミサイル 一つの対象に1d6+Lvの魔法の矢がダメージを与える。術者Lv3毎に1本追加される。ST不可 プロテクション・フロム・ミサイル 戦闘ラウンド中、術者への実態のある飛び道具全ての無効化(含む魔法のかかった弓矢)。また、AC+術者Lvの効果も得る インヴィジビリティー 10分間の間、対象1体を不可視状態にする。ただし自分から攻撃した場合は解除される ウェブ 対象1体を蜘蛛の糸で絡める。絡まった対象は、戦闘離脱する フォッグ 10m範囲内に視界を低下させる霧を発生させる(1時間持続)。範囲内の全てのものは全ての判定が-1される。また外から、霧の中へ攻撃する場合も-1のペナルティーを被る オーディブル・グラマー 効果範囲内の任意の場所から音を発生することができる。効果は一瞬で、視界の範囲で発動 フェザー・フォール Lv×10mの高さからの落下速度が遅くなり、着地時のダメージを回避する。効果対処外の高さから落ちた場合、魔法は発動しても効果を表さない ベントリロキズム 使い手の声やあるいは音を本来とは全く違った場所から発生させることができる。効果は10分間で、音を聞いた対象はST判定によりその音の不自然さに気づく メッセージ 指定された人物以外の者にはほぼ絶対的に聞かれることなく会話することができる。10分間持続 マジックユーザーLv2呪文 呪 文 名 効 果 グールタッチ 触れた対象を麻痺状態にする。戦闘中持続 スケアー 10m範囲内のクリーチャーを恐怖状態にし、その場で動けなくする。発動したラウンドは行動不能となる シー・インヴィジビリティー 不可視の対象クリーチャーを見ることができる。10分間持続 ディテクト・ソウツ 対象の人物の表面的思考を読み取れる ダークヴィジョン 完全な闇の中で30m四方を見渡すことができる。1時間持続 ノック 魔法で鍵を施錠された鍵や扉を開けることができる。ただし、掛けた術者よりLvが上でないと開かない。効果は鍵1つに対して レヴィテート 対象は術者の指示で上下移動する(10mの高さまで)。最大10分間持続 コンティニュアル・ライト 永続する光を一つの物体にかける(かけた物体が破損したら消える。クリーチャーなどの生物は不可。明るさは松明程度) ライトニングボルト (術者Lv)d6ダメージの雷撃を一直線に走らせる。長さは20m、幅は1mとなる。壁に当たると術者に跳ね返る。 フレイム・アロー 10m範囲内の敵に必ず命中する炎の矢を発射する(1本1d6ダメージで術者のLv分の矢を作り出す。最大5本で、複数目標選択可)。燃える物に当たると引火する フレイム・ウェポン 一つの武器に炎を纏わせ、+1d6の追加ボーナスを得る。ただし、対象が火の属性のクリーチャーには効果がない。戦闘中持続 ファイヤーボール (術者Lv)d6ダメージの火球を爆発させる。範囲は半径10mの円 スリープクラウド 半径5mの眠りをもたらす雲を発生させ、その雲の中にいるクリーチャーを眠りに落とす。ただし発動ラウンドは雲が発生するだけで、効果は翌ラウンドから発動する マジックユーザーLv3呪文 呪 文 名 効 果 インヴィジブル・スフィアー 見える範囲内の任意の対象を不可視状態にする(10分間持続か攻撃されると効果は消える) ウォーター・ブリージング 対象は水の中でも呼吸できるようになる(1日持続する) ヘイスト 対象は1ラウンド2倍の行動ができる(例:2回攻撃、1回攻撃して移動等)。戦闘中持続するが、呪文にはこの効果は無い スロー 対象は2ラウンドで1ラウンド分の行動しかできなくなる。戦闘中持続 ディスペル・マジック 一つの対象の魔法を無効化する ガスト・オブ・ウィンドー 5m範囲内の人間サイズのクリーチャーまでを10m程度吹き飛ばす(その際飛ばされた対象は着地の際に3d6のダメージを受ける) アーススパイク 術者の指定したクリーチャーの足元の地面を隆起させ、対象に術者Lvd8のダメージを与える。対象のクリーチャーはこのラウンド行動不可となる マジックユーザーLv4呪文 呪 文 名 効 果 レインボー・パターン 光の紋様によって、範囲内のクリーチャーが攻撃・移動をできなくする。効果は5ラウンド・10m範囲 エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ 術者Lv本数の触手が範囲内のクリーチャーに絡みつき、行動不可にする。また、絡みつかれた対象は戦闘中、毎ラウンド1d6のダメージを被る。毎ラウンド脱出ロールを試みることができる。複数の触手で1体のクリーチャーを絡みとることもできる(その場合は触手本数×1d6のダメージを被る) クァグマイア 5m範囲の泥沼を作り出し、クリーチャーの移動速度を2分の1に低下させ、命中判定、ACが-5される。効果は戦闘中継続で泥沼に入った際に転倒ロールを行う。5m以上のサイズのクリーチャーには効果はない フィアー 範囲内の対象は恐怖にかられ逃走する。効果は5m範囲で、魔法により解除されるまで恐怖状態は続く レッサー・ギアス 1体のクリーチャーに命令を下すことができる。ただし、対象自身に肉体的効果を及ぼす命令はできない(例:自殺せよ等)。命令が達成されるまで永続 ディテクト・スクライング 魔法によるスパイを察知できる。範囲は10mで1時間継続 ビィトゥ・カース 対象のクリーチャーの全てのST判定に-5の修正をつけることができる。また、1度成功したSTも50%の確率で失敗となる。また、別の効果で攻撃・防御(AC)判定に-5の修正をつけることもできる。発動時にどちらか指定する。戦闘中持続 ポリモーフ・セルフ/アザース 術者、または対象を別の姿(人以外でも可)に変える。1時間継続 ストーンスキン 戦闘中、術者の装甲値が8となる マイナー・グローブ・オブ・インヴァルナラビリティー 対象の1~3Lvまでの呪文を封じる。戦闘中持続 リムーヴ・カース 対象にかけられた呪いを解除する。ただし、呪いをかけた術者のLv以上でなければならない アイス・ストーム 10m範囲内に吹雪を起こし、範囲内のクリーチャーに術者Lvd8のダメージを与える アイスウォール 術者Lv×2mの氷の壁(HP15+術者HP)か、動かないクリーチャーを閉じ込める氷の半球を作り出す。状況(気温)により、5時間~永続で範囲は10m ファイヤーウォール 10m範囲(高さ5m)の炎の壁を作り出す。通り抜けるには2ラウンドを要し、毎ラウンド4d6のダメージを被る マジックユーザーLv5呪文 呪 文 名 効 果 クラウド・キル 人間サイズ以下のクリーチャーに死を与える。範囲は半径5mの死の雲 マインド・フォッグ 魔法の霧を生み出し、その中に入ったものの判断力を奪う(WIS-10)。範囲は半径5mで1日持続する ブライング・アイズ 1d4+1×術者Lvの浮遊する目を作り出し術者の代わりに偵察する。1時間持続し、目から得た情報で自在に操作できる。 テレキネシス 離れた場所から10kg×術者Lvの重さまでの物体を浮かせたり移動させることができる。重さで決まるので、大きさは関係ない。最大30分間 ディメンジョン・アイズ 術者の記憶にある場所1箇所を遠見することができる。10分間持続 ストームガスト 吹雪を発生させ、(術者Lv)d8分のダメージを与える。この吹雪は10mの範囲で吹き荒れ、2ラウンド持続する ディスミサル 他の次元界から召還されたクリーチャー1体を出身次元界へ強制帰還させる。 フォースウォール 力場の壁を生み出し、ダメージから完全防御する。その力場が発動すると外から中へは入れない。範囲は5mで10分間持続する エクスキューショナー 1d8+1の魔法の剣を術者Lv分の数だけ一定方向に指定した複数の対象に乱射する。どの対象に何本か等の指定もできる フラッシュムーヴ 術者と仲間は速度を通常の3倍に瞬間的に上昇させる。1ラウンド持続し、そのラウンドは3回行動できる。ヘイストが掛かっている場合は、フラッシュムーブの効果が優先され、次ラウンドからはヘイスト状態に戻る。ただし、呪文の詠唱にはこの効果は無い。 パーマネンシー 術者の経験値を消費して、1つの攻撃魔法以外の魔法を永続させる(呪文Lv×100点消費する) メテオ・スウォーム 空から星屑を4つを任意の地点(視界の範囲内)に落下させる。星屑1個は術者Lvd6のダメージを持ち10m範囲内を焼き尽くす。また同地点への落下も可能で、その場合は(術者Lv×4)d6ダメージとなる
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 真・グリマルキン 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 55 (??) 虎 臨機応変 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 75 341 ?? AP 61 98 ?? 攻撃力 32 145 ?? 防御力 31 141 ?? 賢さ 38 173 ?? ガッツ 32 145 ?? すばやさ 38 173 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) ダークスフィア・中 ダークスフィア・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ストゥム グリマルキン 真・グリマルキン ヴクブカキシュ ストーンカ アポピス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 26 (Mon) ファイアーボール・中 ファイアーボール・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター 八獣王・グレンデルSR マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ヴクブカキシュ ファイア・ゴーレム レッドドラゴン 火車 キメラ 炎の巨人 ドライグゴッホ フェニックス プロメテウス 備考 Last Update 2018-01-19 15 42 02 (Fri) アイスバレット・中 アイスバレット・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ケルピー 八獣王・アナンタSR フレキ グリマルキン 真・グリマルキン シーホース フロスト・ゴーレム 八獣王・アナンタL ブルードラゴン 氷の巨人 アナンタ 八獣王・アナンタSL オケアノス 備考 Last Update 2018-01-19 16 28 51 (Fri) ロックシュート・中 ロックシュート・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ロック ストゥム グリマルキン 真・グリマルキン シームルグ ラードーン 備考 Last Update 2017-11-21 16 39 34 (Tue) ※ロックされているスキルはありません 特性 シューター★ シューター 詳細 遠隔攻撃与ダメージ25%↑ LvUP情報 遠隔攻撃与ダメージ2.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター グリマルキン 真・グリマルキン ホルス ドライグゴッホ 備考 Last Update 2017-11-17 14 30 20 (Fri) 神虎の導き 神虎の導き 詳細 [全]獲得経験値8%↑レイドボスイベント上位入賞の証 LvUP情報 獲得経験値0.80%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 真・グリマルキン 備考 Last Update 2017-05-10 17 57 37 (Wed) ※★はロックされている特性 モンスター進化 真・フラウロス 真・フラウロス 進化素材 進化のレリック×59 スーパーレジェンドのルーン×1 虎神の像×41 火神のエレメンタル×45 エルフの髪飾り×29 必要ゴールド 500,000 G 真・フラウロスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL ※「真」がつかない同名のモンスターでの限界突破は不可 入手方法 レイドボスイベント「古代文明に潜む神虎」(2017/01/25 - 2017/02/08)のランキング報酬 ※同レアリティのモンスターよりレベル上限が5高い Last Update 2017-05-20 22 16 35 (Sat) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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ヤング・ホワイト・ドラゴン Young White Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ヤング・ホワイト・ドラゴン Young White Dragon クリーチャー6 CE 大型 氷雪 竜 出典 Bestiary 113ページ 知覚+13;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、snow vision 言語 竜語 技能 〈威圧〉+12、〈運動〉+16、〈隠密〉+14、〈軽業〉+10、〈秘術〉+7 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】+1、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision 雪はホワイト・ドラゴンの視界を妨げない。降雪による視認困難状態は無視する。 AC 23;頑健+16、反応+14、意志+11 HP 115;完全耐性 [氷雪]、麻痺状態、睡眠;弱点 [火炎]5 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 20 凍れる血/Freezing Blood [reaction] (秘術、氷雪) トリガー 隣接するクリーチャーが[刺突]もしくは[斬撃]ダメージでこのドラゴンにダメージを与える。効果 ドラゴンの血がクリーチャーに飛び散り、1d6の[氷雪]ダメージを与える。この効果で[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間減速状態1になる。 移動速度 30フィート、飛行80フィート; 氷の登攀30フィート 近接 [one-action] 顎 +17[+12/+7](氷雪、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えて1d6[氷雪] 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d6+9[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +15[+10/+5](間合い:15フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) ドラゴンは30フィート円錐形に7d6の[氷雪]ダメージを与える氷結の雲を吐く(DC24の基本反応セーヴ)、ドラゴンは1d4ラウンドの間ブレス攻撃を再使用できない。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、尾による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 地面の叩きつけ/Ground Slam [one-action] ドラゴンは地面を叩きつける。ドラゴンが地上から10フィート以内を“飛行”している場合にのみ使用できる。10フィート以内の地上にいるクリーチャーはそれぞれDC24の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。その後、ドラゴンは“ステップ”してもよい。 氷の登攀/Ice Climb ホワイト・ドラゴンは記載された登攀速度で氷を“登攀”できる。ホワイト・ドラゴンは氷と雪による移動困難地形と上級移動困難地形の影響を受けず、氷の飢えを移動しても落下する危険はない。 氷の形成/Shape Ice [two-actions] (秘術、変成術、水) ドラゴンは接触した氷や雪の立方体を、最大10フィートまで変形させる。氷の上に立っているクリーチャーは、DC15の反応セーヴか〈軽業〉判定を行わなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは氷の上に伏せ状態になる。大失敗した場合、氷から完全に落下し、さらに伏せ状態になる。 助言とルール:ホワイト・ドラゴンの術者 White Dragon Spellcasters ホワイト・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ホワイト・ドラゴン/Young White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 24、攻撃+16;2レベル インヴィジビリティ、ディスペル・マジック、レジスト・エナジー;1レベル トゥルー・ストライク(×2)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;ゴースト・サウンド、キャントリップ(2レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト
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アイスディノドラゴン希少種 属性:水 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: サンダースフィア(雷舞弓、シューターシリーズの武器スキル) 雷槌拳(撃軍雷拳、雷軍師の武器スキル) エレクトロード(エレクトロドラゴンのカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊可能の合図:タイダルドラゴン希少種は足を引きずっている 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): ハンター アイスディノドラゴンの竜石 強化クリスタル(レベル10のみ) アイスディノドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 小さなメダル すばやさの魔石 スピリットドラゴン 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→アイスバースト(対象に大ダメージ&攻撃力ダウン)
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第39版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1339236580/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] ガイアの復讐鬼? ← テンプレ ギコ教授? 柔らかい戦車? 生体融合冠? 隆盛なるガキ大将? 蛾の変わり身? 誘ういい男? 萌異種? もっと争え? AAイレイザー? ミーニャーたん式療法? 神の滅び 肉体変換 アンチエイジングの根本原理 正義と悪魔の四次元超人 人造人間サイコ・ショッカー 前の版 一覧 避難所 次の版
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ドラゴン / DRAGON 【ドラゴン】 ポップンステージで初登場したキャラクター。 ドラゴン / DRAGON 誕生日 担当曲 ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) キャラクターポップ 関連リンク 出身地 中国 趣味など カタキ討ち すきなもの 少年マンガ。特に、日本からの輸入ものはおもしろいよね。 きらいなもの 悪! カンフーキャラ。 髪型や胸の傷から、「燃えよドラゴン」のブルース・リーがモデルと思われる。 誕生日 不明 担当曲 カンフー ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) NEUTRAL ヌンチャクを振り回している。 GOOD GREAT 背景固定で左右と正面に飛び蹴りを繰り出す。 FEVER イラストのタッチが大きく変わり、敵と対峙した後アップになり、服が破けて筋肉がむきだしになる。敵の背中には「敵。」と書かれている。 MISS 振ったヌンチャクが自分の頭に当たる。 JAM FEVERと同じ。 DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同じ。 キャラクターポップ 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ドラゴン」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンステージ&ex
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ドラゴンレイド というかブラックドラゴンレイドの解説 ドラゴンレイド ドラゴンレイドとは ブラックドラゴン攻略戦闘概要 お作法 寄生したくないなら アイテム分配について ドラゴンレイドとは 他のプレイヤーとキャラを出し合い、ボスを協力して倒すコンテンツ。 倒せればレベルに応じたレジェンド等級の装備をボロボロ落す。 ドラゴンはレッド・フロスト・ポイズン・ブラックの4種が存在していて、それぞれ落す装備のセット効果が異なる。 レッドはクリティカル確率アップ フロストはHPアップ ポイズンはクリティカル耐性アップ ブラックは攻撃時MP増加量アップ。 ブラックドラゴンのMP増加量アップが鉄板の強さなので、 自分でちゃんとステータスやMPゲインを細かく調整できるようになるまではブラックドラゴン装備一択となる。 ブラックドラゴン攻略 ハードは知らん 戦闘概要 ・デバフが頻繁に付与される 放置しておくと一部攻撃がクソ痛くなる ・前半戦は一定時間経過かHP50%で逃げ出す ・合間に雑魚が複数体召喚され、殲滅するか一定時間経過でボスが戻ってくる ・後半戦ではかなり高めの確率で飛翔からのブレス攻撃が選択される CD60秒なので止めればまず2発目は無いが、止めきれないと甚大な被害を被る お作法 ・デバフは消す 予防系スキルは貼られたデバフを消してくれないので、ちゃんと消さないとダメ ・前半戦では裏取りスキルは使わない 前半戦で裏に回るスキルを使うと合間の雑魚が散らばってクソウザなので、 裏取りスキルを使うなら遅くても合間開幕までに2回使って帰ってくることが重要 エピスお前のことだよ ・後半戦では飛翔行動を全力で止める 適正レベルで飛ばすと半壊する 野良でクソみたいな構成で突入すると、どうやってもこれが止まらないことがあって詰む イヤならガウおじさんを出そう 詳細は次項で 寄生したくないなら BDレイドをするために生まれてきた男、ガウおじさんを出そう 1章の★2チケットで交換できるお求めやすさながら、ブラックドラゴンレイドでは異常な活躍を見せる 概要としては、 スキル特性を三段階全部取りきった3アビを使うと、一撃でボスのスタンゲージを全部削り取れる。 スキル特性を三段階全部取りきった3アビを後半戦、ボスが飛翔した時にポチれば地面に叩き落とせる。 スキル特性を三段階全部取りきった3アビであることが前提の話であって、 スキル特性を三段階全部取りきった3アビでないとゲージは殆ど削れない。 スキル特性を三段階全部取りきった3アビでないなら、ガウおじさんは絶対に出してはいけない スキル特性を三段階全部取りきった3アビを撃てないガウおじさんを出すということは スキル特性を三段階全部取りきった3アビを撃てるガウおじさんの出撃を阻害するってことだぞ 大事なことだから7回言った ガウおじさんを使うならウォリアー用の青い本を沢山用意しよう 1アビでスタンのダメ押しもできる 2アビで味方全員のデバフも消せる 何もかもがBDレイドに噛み合っていてクソ強い 唯一欠点があるとするならガウおじさんを出す=3アビ構えて待ってろってことなのでオート放置ができなくなる アイテム分配について 基本参加者内でランダムに分配されるが、ドロップ品の中から一つだけ特に欲しいやつを選べる。 ここで選んだアイテムは競合しない限り必ず手に入る。 寄生のクソ雑魚ナメクジに競合でぶんどっていかれるとKickしたくなるので、 クソ雑魚ナメクジの自覚がある場合、すくなくとも部屋を立てたプレイヤーに後から被せるのは避けた方が無難。
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 372 113 12 14 20 16 26 28 5 470 125 15 17 24 19 32 34 10 592 139 17 19 28 23 38 40 15 714 153 20 22 32 26 44 47 20 836 167 22 24 37 30 51 54 25 958 181 25 27 41 33 57 60 30 1080 195 27 29 45 37 64 67 35 1202 210 30 32 50 40 70 74 40 1324 224 32 34 54 44 77 80 45 1446 238 35 37 58 47 83 87 50 1568 252 37 39 62 50 89 93 55 1691 266 40 42 67 54 96 100 60 1813 280 43 45 71 57 102 107 65 1935 294 45 47 75 61 109 113 70 2057 309 48 50 80 64 115 120 75 2179 323 50 52 84 68 122 127 80 2301 337 53 55 88 71 128 133 85 2423 351 55 57 92 75 134 140 90 2545 365 58 60 97 78 141 147 95 2667 379 60 62 101 82 147 153 99 2764 390 62 64 104 84 152 158 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 剣・鞭・杖・短剣・軽服・軽鎧・魔衣 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 黒魔スキル/鞭スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)属性マスタリー 10 火・氷・雷を使う時、威力がアップする。 - - 黒魔法(武器制限なし) ファイアボール 10 敵にめがけて炎を飛ばす。(火) (P)属性マスタリーLv1 12 20 ファイアブラスト 10 強力な炎で敵全体を焼きつくす。(火)(全体) (P)属性マスタリーLv3ファイアボールLv3 30 48 グレイトフレア 10 すべてを焼き尽くす至高の焔。(火) (P)属性マスタリーLv5(P)魔攻アップLv5ファイアブラストLv3 64 128 アイシクル・ソード 10 氷で作った剣で物理的に相手を斬り裂く。(斬撃)(氷)(ランダムn回)(反射不可) (P)属性マスタリーLv1 14 24 ブリザード 10 猛吹雪で敵全体を凍てつかせる。(氷)(全体) (P)属性マスタリーLv3アイシクル・ソードLv3 24 42 アブソリュートランサー 10 絶対零度の氷槍で物理的に相手を貫く。(氷)(反射不可) (P)属性マスタリーLv5(P)火氷雷耐性アップLv5ブリザードLv3 56 112 ライトニング 10 電撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) (P)属性マスタリーLv1 14 28 サンダーブレード 10 雷撃の刃で敵を斬り裂く。(斬撃)(雷) (P)属性マスタリーLv3ライトニングLv3 21 36 ギガプラズマー 10 強力な雷撃で敵全体を攻撃する。(雷)(全体) (P)属性マスタリーLv5チャーグルLv5サンダーブレードLv3 72 144 (P)鞭マスタリー 10 鞭を装備している時、攻撃力がアップする。 - - 鞭専用スキル 乱れ打ち 10 鞭を振り回して相手を叩く。(打撃)(ランダムn回) 鞭マスタリーLv1 4 10 捕縛 10 鞭で相手の身体を捕縛する。(打撃)(捕縛スタン)(連続n回) 鞭マスタリーLv3 7 38 百花繚乱 10 敵全体を連続で叩く。(打撃)(全体)(連続n回) 鞭マスタリーLv5乱れ打ちLv1 12 24 桜華裂風 10 血しぶきで大輪の桜を咲かせる大技。(打撃)(ランダムn回) 百花繚乱Lv3 TP50 TP100 (P)魔攻アップ 10 魔法攻撃力がアップする。 - - 共通スキル (P)火氷雷耐性アップ 10 火・氷・雷のダメージを軽減する。 - (P)TP自動アップ 10 毎ターン自動でTPがアップする。 - チャーグル 10 次のターンに与えるダメージが増加する。 2 スキルツリー + ... 概要 火力に優れるアタッカー。 おおまかに魔法使いと鞭使いの2ビルドが存在し、どちらも強力なアタッカーになれる。 魔法スキルは種類が豊富で、3種の属性攻撃、全体攻撃、反射不可魔法などの特性を使い分けることで、様々な敵に対応可能。 欠点は燃費が悪い、敵の弱点を突けないとダメージが出にくい、リフレクトのかかっている敵や属性に耐性のある敵が相手だと役に立たない、攻撃スキルが多すぎてSPが足りないなどがある。 鞭タイプは、消費MPが控え目な全体攻撃スキル「百花繚乱」が雑魚の殲滅に向く。一方、ランダムHIT攻撃である「桜華烈風」は敵が単独であればダメージが集中するのでボス戦でも強力。 また鞭を装備すると通常攻撃が全体攻撃になるので、弱い雑魚敵はMPを使わなくても蹴散らせる。 欠点はマジックガールは素の攻撃力が低く、敵の防御力次第では思うようにダメージが出せないこと。サブクラスや味方からのバフスキルによって補う必要がある。 魔法タイプは各属性のスキルを揃えることで多くの敵の弱点をつける。また物理防御力より魔法防御力の方が低い敵も一定数いるため、パーティに1人いると助かる。一方、火・氷・雷すべてに耐性を持つ敵やリフレクト持ちの敵も結構いるので使い所を選ぶ。 鞭タイプは武器の属性が攻撃スキルに付与されるため、敵の耐性や弱点に応じて武器を変更することで高い殲滅力が得られる。特にサブファイターにして二刀流を取得すれば、弱点の突きやすさで魔法タイプを大きく上回る。 体防具は意外にも軽鎧まで装備できる反面、盾はたった2つしか扱えるものがなく、HP・防御は最低クラスなので打たれ弱い。サブクラスで守りを固めるか、もしくはアイアンメイデンによる庇護が必須。 幸いどのサブクラスを取得しても軽盾以上は装備可能になるので、出来れば早急に取っておきたい。 スキル詳細 ◆黒魔スキル ▼ (P)属性マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 係数 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 火・氷・雷属性を使用した際にダメージがアップする対応する属性を使用してさえいれば、それが魔法か物理か、通常攻撃かスキルかアイテムかに関係なくアップする。いかづちの杖などのダメージも増加する 鞭使いの場合、雷公鞭を装備することで鞭スキルの雷属性化が可能。そのため鞭使いの場合も役に立つサブクラスでファイターの二刀流を取得すれば火or氷属性の付与も可能で、特にメリットが大きい 二刀流適用時、どちらも火or氷or雷属性武器であった場合、通常攻撃時は両方の武器のダメージが上がるまた鞭スキル等で攻撃した場合は「火+雷」「氷+雷」といった二重属性となるので、属性マスタリーの効果が二重に適用される属性マスタリーLv10の場合、1.3倍×1.3倍=1.69倍 + 属性ダメージ増加系装備と併用した場合の詳細 ブリザードロッドやライトニングブレイド、バーニングショットが持つ属性ダメージ1.5倍の効果とは加算される火の指輪:Ω、氷の指輪:Ω、雷の指輪:Ωが持つ属性ダメージ1.5倍の効果とも加算される属性マスタリーLv10、バーニングショット装備の場合、1.3倍+1.5倍=1.8倍 属性マスタリーLv10、雷公鞭 雷の指輪:Ω 装備の場合、1.3倍+1.5倍=1.8倍 属性マスタリーLv10を取得し、雷公鞭 雷の指輪:Ω バーニングショットを装備して鞭スキルを使用する場合は…雷:1.3倍+1.5倍=1.8倍 火:1.3倍+1.5倍=1.8倍雷と火の二重属性なので、1.8倍×1.8倍=3.24倍 属性マスタリーLv10を取得し、雷公鞭 バーニングショット 火の指輪:Ωを装備して鞭スキルを使用する場合は…雷:1.3倍 火:1.3倍+1.5倍+1.5倍=2.3倍雷と火の二重属性なので、1.3倍×2.3倍=2.99倍 マジックガールが持つ攻撃魔法は火氷雷(+斬撃) のみ魔道書を装備すれば他属性の魔法も扱えるが、魔道書スキルの威力は低め 攻撃魔法はリフレクト持ちの敵に反射されてしまう。反射不可の魔法を使うか、ミコの破魔の矢で解除するといい 魔法スキルは武器を問わずに使えるため鞭スキルと共存可能だが、両方のスキルを取得しようとすると個々のスキルレベルが上がり切らず、威力不足に陥りやすいので注意 ▼ ファイアボール / ファイアボンバー(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 20 黒魔スキル (火) 名称はLv5でファイアボンバーに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 火で攻撃する単体攻撃魔法。下位魔法の中で唯一のターゲット指定の単体攻撃魔法 MP消費が他に比べて2低い。初期から役に立つ頼れる存在。火属性は動物系・植物系全般に有効なので、1Fの花やウサギなどに力を発揮するだろう このゲームは火属性が弱点の敵が多いため、ファイアボールをはじめとした火属性魔法を優先して取得することを推奨する一方で火属性は3属性の中では耐性持ちが一番多い属性でもある。火属性が優先だが、他の属性を疎かにしてはマジックガールの利点を失うこととなる 火属性を強化するバーニングショットは銃であるため、生憎とマジックガールには装備できない。ファントムシーフかファイターのサブクラスの取得が必要になる ▼ ファイアブラスト / バーニング・ブラスト(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 30 48 黒魔スキル (火)(全体) 名称はLv5でバーニング・ブラストに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 雑魚殲滅が主な用途のため、Lv5による消費MP上昇には注意が必要である。火力は大きく上がるがMP切れに陥りやすくなるため、MPが低い内はLv4止めを推奨 威力はおおよそファイアーボールと同程度。あくまでファイアーボールが全体攻撃となったものか これは全体攻撃全般に言えることだが、最大限効果を発揮するなら素早さも重視するべきだろう 火属性弱点の敵が多い2層、4層、マウントヘブンなどで雑魚を一掃してくれる ▼ グレイトフレア / グレイテストフレア(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 64 128 黒魔スキル (火) 名称はLv10でグレイテストフレアに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する消費MPが倍となる。MP128消費はかなり重い。しかしその分、Lv9の2倍以上の威力が出る 単純な威力だけで言えば物理アタッカーの上位攻撃スキルに迫る程度にはなる チャーグルなどとの併用により、一発の価値を高める選択を取りたい ファイアーボールと同じく単体への炎による攻撃魔法だが、その威力は桁違いスラッグ相手にLv10同士を比べたところ、ファイアーボールの4.21倍程度のダメージを確認 基本威力は上位魔法で一番高い ▼ アイシクル・ソード / アイシクルソード・乱舞(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 24 攻撃回数 3 5 6 7 黒魔スキル (斬撃)(氷)(ランダムn回)(反射不可) 名称はLv5でアイシクルソード・乱舞に変化する 攻撃対象は敵全体から1HIT毎にランダムに選択する 物理攻撃扱いの魔法で威力は魔攻依存だが、敵の防御値でダメージが減少する物理扱いのため反射不可の特性を持つ。反面、必中ではないため回避されることがあるうえ、暗闇で命中率が低下する 会心判定はない 氷属性弱点の敵であっても、物理防御力が極端に高い場合は他の魔法を使った方がダメージを与えやすいことがある 攻撃回数がLv5、Lv7、Lv10で増えていく。ただし、最初に攻撃回数が増えるタイミングで消費MPも増えるため、攻撃回数増加を目指すならLv10が必要か 単純比較はできないが、魔攻872でスラッグ相手にLv10同士を比べると、フルヒット時にはファイアボールの1.37倍程度のダメージが出る 氷属性はブリザードロッドによってダメージが上がるブリザードロッド自体は魔法攻撃力がさほど上がるわけではないが、貴重な麻痺効果を持っている。麻痺は与えると3ターンは敵を行動不能に陥らせる強力な状態異常 ▼ ブリザード / アイスシュトローム(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 24 42 黒魔スキル (氷)(全体) 名称はLv5でアイスシュトロームに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する Lv10同士の場合、1体のみへのダメージはアイシクルソードの合計ダメージと比べて0.74倍ほどに落ちるスラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアブラストと同程度のダメージが出る アイシクル・ソードがランダム対象であるため、複数体への攻撃はこちらに軍配が上がる ▼ アブソリュートランサー / ダイヤモンドランサー(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 56 112 黒魔スキル (氷)(反射不可) 名称はLv10でダイヤモンドランサーに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する アイシクルソードと同じく物理攻撃扱いの魔法必中ではないが反射不可効果持ちの魔法。また、スキルLv10になると必中特性が加わる アイシクルソードと違って純粋に氷属性のみなので、斬撃耐性がある敵にもこちらは使って問題はない Lv10の威力はアイシクルソードの合計ダメージに比べて2.66倍程度 消費が重いので上記のグレイテストフレアと同じようにMP対策が必要になるか 前提条件が火氷雷耐性アップLv5と重い部類。グレイトフレアと比べると威力もやや低い単純比較はできないが、魔攻872でスラッグ相手にLv10同士を比べるとグレイトフレアの0.86倍程度のダメージ とはいえリフレクト効果を持つ敵は魔法使いの天敵であるため、反射不可の特性は非常にありがたい ▼ ライトニング / サンダースコール(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 14 28 黒魔スキル (雷)(全体) 名称はLv5でサンダースコールに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 下位魔法では唯一の全体魔法。最初のオオトカゲの群れなどを駆逐するのに便利その後もMP消費が軽いため、度々役に立ってくれる。Lv10まで上げてもMP消費は28と軽い部類ただし、雷公鞭・改によってライトニングLv20が使用可能。また、属性を狙い撃つだけなら誰でも使えるいかづちの杖が存在する ライトニングLv20とのダメージはおおよそ同程度。サンダースコールという名前になっている以上、どうも別威力で計算された魔法同士のようだ。わずかにこちらが高いようだが、気になるほどの数字ではない。取得にはそのことも考慮しよう スラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアボールの0.82倍程度のダメージが出る 雷属性は火属性程は弱点をもつ敵は多くはないが、火属性よりも雷耐性をもつ敵は多くない雷耐性を持つ敵であっても、ザグルゼムにより雷弱点を付与すればかなりのダメージを与えられる。マジックガールより足の速い味方に使わせるとよい3F到達以降はザグルゼムとのコンボを前提に雷属性1本に絞り、SPを節約する手もある ▼ サンダーブレード / イナズマブレード(Lv5~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 21 36 黒魔スキル (斬撃)(雷) 名称はLv5でイナズマブレードに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 斬撃属性がついた単体攻撃用の雷魔法。ただし、斬撃がついていても物理的な魔法でないのか魔法反射を受けるので注意 中位魔法で唯一の単体攻撃、代わりにMP消費は36と中位魔法では最も消費が低く、最も基本威力が高い優秀な魔法スラッグ相手にLv10同士を比べると、ファイアブラストの1.96倍、ライトニングの2.37倍程度のダメージが出る ▼ ギガプラズマー / デッドリィ・プラズマ(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 72 144 黒魔スキル (雷)(全体) 名称はLv10でデッドリィ・プラズマに変化する名称変更のタイミングで威力と消費MPが大きく上昇する 消費MPは最も重く、なんと消費MP144 高位魔法唯一の全体攻撃魔法。その分、基本威力は他の高位魔法にやや劣る スラッグ相手にLv10同士を比べると、グレイトフレアの0.74倍、ライトニングの3.77程度のダメージが出る 前提条件がチャーグルLv5なのでこちらと組み合わせるべきだが、全体攻撃には速さも求められる事が多く悩みものしかも敵を一掃してしまうとターン終了処理に入らないためにMP自動回復なども行われない。色々と使いどころに悩む魔法である 後半に出現する同一ターン内に敵を全滅させなければならないボス戦などで、チャーグルと組み合わせて使うなどの利用方法あり ◆鞭スキル ▼ (P)鞭マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 鞭専用スキル 前提条件となるスキルを取れれば十分。全体攻撃しやすい鞭は通常攻撃に頼る場面も多いが、ダメージを求めるならば別の選択肢の方がいいだろう当然、スキルポイントが余るようなら迷わず振っていい マジックガール自身の攻撃力は全職業中最低であり、鞭使いにするのであれば何らかの手段で補う必要があるダンジョン内で入手した強力な武器を装備する、ファイター等のサブクラスに就く、各種バフスキルで強化する、等物理攻撃職向きの武器が入手できるのは主に2F到達以後。悟りの書が貴重なこともあり、最序盤の鞭使いは少々肩身が狭い 鞭スキルは全て打撃だが、くさりがま系装備だと斬撃に変わる ▼ 乱れ打ち / 乱れ打ち・改(Lv4~6) / 超・乱れ打ち(Lv7~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 7 10 攻撃回数 4 3*2 4*2 5*2 鞭専用スキル (打撃)(ランダムn回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 名称はLv4から乱れ打ち・改、Lv7から超・乱れ打ちに変化する 攻撃回数は最初がランダム4回、Lv4からランダム3回攻撃を2回、Lv7からランダム4回攻撃を2回、Lv10からはランダム5回攻撃を2回に増える最終的にMP10で10回連続で攻撃を行うMPコスパの良いスキル。1発あたりのダメージ自体も通常攻撃より高くなるLv10同士の場合、単体火力だけを見ても百花繚乱の方が上。MPに余裕があるならこちらはあまり必要ない HIT数が多いのでドリアードなどのダメージ上限がある敵には有効。とはいえ百花繚乱と桜華裂風も多段HIT攻撃なので、こちらの優先度はあまり高くない 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で等倍、10で1.5倍程度 ▼ 捕縛 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 7 17 29 38 攻撃回数 1 2 3 4 鞭専用スキル (打撃)(捕縛スタン:1T)(連続n回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない スキルLv上昇による名称変化はない 捕縛スタンという特殊な状態異常を与える通常スタンと性質は同じで、付与したターンのみ敵を行動不能にするその性質上、敵に対して先手を取れないと無意味。このスキルをメインに使う場合は速さと幸運を重視した装備にしよう 内部的には通常スタンとは別の状態異常として扱われている 攻撃回数が最初は1回だが、最大で4回まで増える。しかし、増加するMPもそれなりなので注意が必要スキルLvが上がるごとに捕縛スタンの成功率は低下する模様 敵の拘束だけが目的ならLv1止めを推奨 スタンは鞭である禁鞭が優秀で、ダメージも乱れ打ちのMPコスパの前には微妙禁鞭と異なり対象が単体であるため微妙に見えるが、実は耐性を持つ相手がほとんどいない全く別の状態異常なので非常に優秀。 耐性を持つのはメタルスラッグ、キングスラッグ、ゆきだるまの3種のみ。それ以外はラスボスも裏ボスも耐性を持たない。ラスボスに対して捕縛Lv1を使用する場合、幸運が275程度あればほぼ毎回スタンが入る 先手を取る必要がある事とLv1止め推奨である事を考慮すると、シーフ/マジックガールで運用する戦略もあり。 ▼ 百花繚乱 / 百花繚乱・改(Lv4~6) / 超・百花繚乱(Lv7~10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 16 20 24 攻撃回数 2 3 4 5 鞭専用スキル (打撃)(全体)(連続n回) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる武器の属性・特攻を活かせるスキルのほとんどが単体攻撃かランダム攻撃であるなか、数少ない全体攻撃スキルとして重宝する 武器の状態異常は付与されない 名称はLv4から百花繚乱・改、Lv7からは超・百花繚乱に変化する 敵全体を複数回攻撃するスキル。1発当たりのダメージも大きく増加するMP消費は最大でも24と低く、使いやすい全体攻撃。鞭攻撃スキルのメイン全体火力となれるだろう 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で2.3倍、10で3.35倍程度 ▼ 桜華裂風 / 桜華千裂風(Lv10) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 攻撃回数 8 10 12 14 16 18 20 22 24 30 鞭専用スキル (打撃)(ランダムn回)(TP:n) 装備している武器の属性が付与される。また、二刀流を使えば鞭以外の武器の属性と特攻も付与できる 武器の状態異常は付与されない 名称はLv10で桜華千裂風に変化する 敵をランダムに複数回攻撃するスキル。攻撃回数が非常に多いのが特徴攻撃回数Lv毎に2回、Lv10で6回増え、最大で30回攻撃にまで膨れ上がる。1発当たりのダメージも大きく増加する 反面、TPもLv毎に5%、Lv10で10%増え、最初がTP50%消費だったものが最大でTP100%消費になる。チャーグルを利用して一撃必殺を狙いたい 鞭による全体攻撃や自動TPアップによりTPを稼ぎやすいマジックガールには比較的扱いやすい Ver1.11にて弱体化設定ミスによりこれまでは異常に強かった模様。威力が三分の一に減少 弱体化してなお、ゲーム中最強技であるとのこと(公式ブログより)単純な威力だけであれば桜華千裂風を上回る攻撃スキルも結構ある。桜華千裂風の強みは攻撃回数の多さと属性・特攻による弱点の突きやすさ、TP自動アップによる連発のしやすさにある 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で等倍、10で1.45倍程度(ver1.19) ◆共通スキル ▼ (P)魔攻アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 魔法攻撃力がアップする。もちろん、武器による増加分もアップする グレイトフレアの前提条件。Lv5前提と比較的重いが、そのまま威力アップにつながる ▼ (P)火氷雷耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽減 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% パッシブスキル 火・氷・雷属性への耐性が上がる。複数属性への耐性であり、強力なスキルLvごとに5%、Lv10だけ10%上がり、最終的に80%の耐性になる 魔法で火・氷・雷の攻撃を受けることは多く、ブレスなどへの軽減にもなる。Lv1取るだけでも無駄にはならない 風・地・闇・光といった属性には強力な魔法も多く、こちらはこのスキルで対処は不可能 アブソリュートランサーの前提条件。Lv5を要求され、比較的重い部類か ▼ (P)TP自動アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% パッシブスキル ターン終了時のTP増加量をアップするLv1で10%、以後Lvごとに1%、Lv10だけ2%上がり、最終的に20%の増加になる Ver1.08まで秘伝書【TP自動アップ】と効果が重複していた。Ver1.09からは重複しないようなので注意 1ターンで敵が全滅した場合、ターン終了処理まで回らないので増加しない。気を付けよう TPは二刀流鞭使いの場合は通常攻撃で上げやすいが、こちらもターン毎にTP20%増加と強力なもの敵の数にもよるが、二刀との併用の場合は最低でも2回攻撃で10%+ターン終了時に25%でターン毎に35%のTPを利用可能Lv1でもターン終了時に15%と、スキル無しに比べ3倍回復できるのでとりあえずLv1だけ取るのもいい 鞭との併用で秘伝書【愛】などTP消費の重いスキルも存分に活用する事が可能になる。場合によっては本職ヒーラーのミコを超える回復能力を発揮可能 他にも【幸運】利用によるレベルアップ、ルビーのひかりによる魔法反射連打、毎ターン【集中】など、応用範囲が広いスキル ▼ チャーグル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次ターンダメージ 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% アクティブスキル 次のターンに与えるダメージを増加するLvごとに5%、Lv10だけ10%上がり、最終的に200%になる ただし、いかづちの杖などのダメージは増加しないので注意 MP消費量は2で固定と極めて低く、ダメージは最終的に2倍になる。消費の大きい魔法を使う時などに便利攻撃に2ターンをかけることから上記のTP自動アップとの相性も良く、TP60消費の【熱血】との併用もしやすくなる サブクラスの場合は最大でも170%止まりだが、それでもTPを大量消費するなど連発が難しいスキルのお供に強力 スタンなどにより攻撃のタイミングを失うことに注意 ギガプラズマーの前提条件。Lv5と重いが、このレベルの魔法のMP消費は重い。こちらも上げきってしまってもいいかもしれない 「次のターンに与えるダメージが○○%になる」と記載されているが、厳密に言うとチャーグルを使用したターンとその次のターンのダメージが増加する1ターンに2回行動できる精神コマンドの「覚醒」か「再動」を使えば、チャーグルを使用したターンから攻撃ダメージを倍化できる 1ターン目に覚醒 or 再動 → チャーグル → 攻撃。2ターン目に再動 → 攻撃 → 攻撃とすれば、1回のチャーグルで3回分の攻撃ダメージを倍化できる。チャーグルLv10なら2ターンで攻撃6回分相当のダメージを与えることになる チャーグルは最終ダメージを増加させるスキルであり、自身の攻撃or魔攻が低いときや敵の防御or魔防が高い場合にはダメージが伸びづらいサブクラスで物理火力の増強を行う場合、ソードガールのバーサークやファイターの底力の方が効果的一方チャーグルはMP消費が少ないうえ、物理・魔法両方の与ダメージを増加させることができるという利点がある それぞれ長所と短所があるので運用方針に応じて選択したい サブクラス 黒魔法タイプの場合、サブスキルに回せるSPは少ないのでしっかりと厳選しよう。劣悪な燃費を改善するか、ブースト手段の少ない魔攻を上げる組み合わせがおすすめ。また魔攻依存や杖依存のスキルとも好相性だが中途半端にならないよう注意。 鞭タイプの場合、低い攻撃力をサブスキルで補う必要がある。加えて攻撃スキルに武器の属性が乗ること、鞭は全て片手武器であることから、(アタッカーとしての性能を求めるなら)現状ファイターほぼ一択となっている。 ◆ソードガール 休息は雑魚敵を1ターンで殲滅できるならMP補給手段に便利。長期戦には向かない。サブミコのMP自動回復がライバル他にもふんばる、見切り、無我の境地あたりも便利だが、スキル枠を浪費するほどの価値はなさそうに見える 鞭使いの場合は火力強化が見込めるバーサークを使用すればマジックガールの攻撃力の低さを補える。特に連発がしづらい桜華裂風に最適である。チャーグルとあわせて使用すれば高火力になる攻撃開始までに時間が掛かるのが難点 バーサークにより被ダメージが増加してしまうため、盾役に庇わせるのが望ましい くさりがま( 強化後のかまいたち)を装備した場合、斬撃の達人の効果が発揮される 青龍・改、白虎・改、玄武・改などの便利な刀装備が可能になるが、それを狙うならサブミコの方がよい 総じて、魔法使いの場合はさほど相性はよくない組み合わせ。鞭使いは火力の増強が見込めるが、ファイターの二刀流と底力がライバルになる ◆ミコ MPアップとMP自動回復が最大の利点。MP自動回復があれば通常戦闘をする分にはMP切れになりにくくなる特にLv5以上の魔法スキルはMP消費が非常に激しいので、長期戦では必須といえる装飾品のスノーダイヤで代用する手もある(重複可能) 1ターンで戦闘が終了する場合は効果を発揮しない、長期戦向きのMP補給手段 白魔法に関してはファストヒール、キュアオール、リザレクション、リジェネ、ライフアップ、リフレクト辺りが優秀だが、アタッカーとヒーラーは基本的に両立は厳しい。普段は便利かもしれないがボス戦で大きな差が出てくるメインのミコを用意するならそれなりに働く。キュアオールは代用が効きづらいし、リフレクトを撃つ暇がないメインミコをカバーする事が可能 だが、単純な回復だけならサブファイターの鞭こみ二刀流でTPを貯めて秘伝書【愛】で回復した方が有益。また、リフレクトも魔石【カーバンクル】装備でルビーのひかりを連打する事で補える 装備で補い難い闇耐性アップは、いざという時に使えるかもしれない。どうしても闇属性に苦労しているとき、ピンポイントでクラスを変えて突破する選択肢があることは覚えておくといいだろう MPアップとMP自動回復の利点以上にはあまり有効に働かないかもしれない。便利な組み合わせだが、火力増強を行えるスキルがないため、便利止まりである点に注意が要る ◆ファイター 二刀流が非常に有益。攻撃値または魔攻値を大きく伸ばせる二刀流を取得すると盾が装備できなくなる。利点ばかりではないので注意 (魔法使いの場合の二刀流)杖+杖(もしくは魔攻が上がる武器)で魔攻を大きく伸ばす(二刀流は攻撃値が下がるが、魔攻値は下げないため魔法使いは火力が低下しない)2周することが前提になるが、マジカルブースター・改の二刀流は魔攻上昇量が凄まじく、恐らく最も魔攻が上昇する組み合わせとなる。1周目であればクリスタルロッドやテュルフング・改などで代用するとよい 杖+属性攻撃倍率を上昇させる武器で特定魔法の威力を上げるバーニングショット、ブリザードロッド、ライトニングブレイドなど 杖+鞭装備で魔法と鞭技の両立も可能だが、SPの関係上どちらかに絞った方が良い特に魔法使いはSP不足になりやすい。鞭スキルを取得すれば魔法が効かない敵にも対応できるが、他のメンバーに任せた方がいい 鞭スキルを取らない魔法オンリーの構成の場合でも、NEW打神鞭は優秀。魔攻の上昇量が高めな上に風属性全体攻撃魔法とMP吸収攻撃が装備スキルにあるためかなり便利 (鞭使いの場合の二刀流)鞭+属性or特攻武器で鞭技に属性・特攻が付与できるので、敵の弱点をつける装備をすれば鞭技で大ダメージが出せる付与した属性が火・氷・雷の場合は属性マスタリーの効果で常時ダメージが上昇する。属性攻撃倍率上昇武器で属性を付与した場合も同様 特に鞭+ブリザードロッドだと、通常攻撃で敵全体に(麻痺:3T)を付与できるため拘束力が非常に高い。ブリザードロッド・改は攻撃力も十分なので弱点がない敵にもおすすめ 属性持ちの武器が入手できるのは2層以降であり、それまでは活用できない 鞭+杖装備で魔法スキルと鞭スキルの同時使用も可能だが、SPの関係上スキルはどちらかに絞った方が良い鞭メインの場合はSPにやや余裕があるため、魔法に数ポイント振るのはあり 上にも書いたブリザードロッド・改は攻撃も魔攻値も高めなためオススメ 自前の魔法を取得せず、魔攻が上がる武器×2と魔道書を装備して魔法を使う手もある。他に魔攻特化のメンバーがいない場合に有効 二刀流が強力なので正直それだけで十分すぎるものの、精神統一、HPアップなどもなかなか。HP自動回復はアイアンメイデンのオートガードが発動しにくくなるため取得には注意 鞭使いの場合は底力と打撃の達人も有用マジックガールは攻撃力が低く、素の状態では満足にダメージを与えられないことも多い。そのため底力は積極的に利用していきたい底力は瀕死の状態でなければ発動しない。オートガード持ちのアイアンメイデンを用意すれば常時庇わせることができる 鞭スキルは基本的に打撃属性である。くさりがまを装備すると斬撃属性になるが、追加で打撃属性武器を持たせれば問題ない 二刀流で鞭と爪を装備する場合は爪マスタリーの効果も乗るが、他の武器を装備することも多いため優先度は低いとはいえケモノの爪の対人特攻は他の武器では代用できず、活躍の機会もそれなりにあるので、SPが余っているなら取得するに越したことはない 総じてマジックガールのスペックを引き出すのに適したサブクラスといえるただし魔法タイプの欠点である燃費の悪さはあまり改善できない。魔法使いをサブファイターにするのはびっしりノートやスノーダイヤを入手してからの方がいい + グレイトフレア 構成例 グレイトフレア 構成例 (取得スキル)グレイトフレア、チャーグル、二刀流Lv1、魔法攻撃パッシブ全般 (装備)マジカルブースター・改×2、魔女の羽衣、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、火の指輪:Ω 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、魂を付与してグレイトフレアを放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に125万程度のダメージが出せる 消費MPが192と非常に多く、連発しづらい + 桜華裂風 構成例 構成例 (取得スキル)桜華裂風、チャーグル、底力、二刀流、攻撃パッシブ全般 (装備)雷公鞭・改、ブリザードロッド・改、亀の道着、雷の指輪:Ω、剣闘士のグローブ、ひかりのたま 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与して桜華裂風を放つと、種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に175万程度のダメージが出せる高速陣形を掛けるのは命中率強化のため。突撃行軍歌を使用しない場合はひかりのたまの代わりに眼鏡系の装飾品を装備するといい ◆ファントムシーフ 速さアップや運アップが必要な場合に。敵より先に動けるアタッカーは何かと便利である。装備拡張も役に立つ装備拡張は便利ではあるが、サブの場合はLv1止まり。四次元ポケットや秘伝書【装備拡張】で賄えてしまう。四次元ポケットと重複する事もないため、取得は事前に考えよう ファイターと同じく銃が装備可能である。バーニングショットは強力だが、魔法攻撃力自体は上がらないし鞭や杖装備程優先するものではないか サブファイター・サブイリュージャーにも言えることだが、爪を装備できるようになるので氷の爪や炎の爪の追加攻撃 (魔攻依存) を存分に生かせる。武器自体の魔攻上昇値も40 (改なら80) と悪くない通常攻撃が貧弱な魔法使いにとって、この能力は非常にありがたい 鞭を使うのでなければ物理攻撃役のメインにマジックガールを採用するべきではないし、結局はサブの短剣や銃も二刀流でなければ特に使う利点はない とにかく速さを求めるならばこれ、という感じのサブクラスサブファイターで二刀流を取得し、クリスタルダガー等を追加で装備すればサブシーフの場合より速くなれる。ただしその場合は盾を装備できなくなる あとは風耐性アップに目を付けるくらいか ◆アイアンメイデン 硬さを補う事が可能。死ににくいマジックガールを目指すならば魅力のある組み合わせ メイン盾役になるのは難しい。アイアンメイデンが各種ガード系スキルで味方を守っている間にこちらが攻撃するのが本来の役割である 防御アップ、魔防アップ、復活あたりが比較的優秀か。また、重盾、重鎧を装備可能になるため硬さに磨きがかかる。サブ盾役とするならばキッチリと防御はあげておこうまた、取得は困難だがホーリーガードも優秀。ガードしっぱなしのアイアンメイデンの代わりに展開するのも悪くはない。だが、アタッカーがすることでもないかもしれない 総じて、硬さを求めるならば取得したいところ。だが、イリュージャーによるクラウンシールドと言う強敵も存在する ◆イリュージャー 魔法使いにとっては比較的相性が良いクラス。杖マスタリーと消費MP減少はなんでマジックガールにないんだと言わんばかりのスキルである燃費が悪い魔法使いにとって消費MP減少による燃費の改善はとてもありがたい。攻撃魔法をメインにするなら早めに取得したい 杖マスタリーによって魔攻を上げられる。ただし効果としては自前の魔攻アップと変わらない序盤はテュルフング等を装備した方が魔攻を上げやすい。杖マスタリーはSPが余った時に取る程度でいいだろう 魔攻値が高いマジックガールはクラウンシールドとの相性が良い防御・魔防を万全に出来るうえにデバフ類を無効化できる アイアンメイデンに庇わせるのであれば取得しなくてもよい。浮いたSPを攻撃スキルに回せる イリュージャーの杖スキルを取得すればバフ役兼サブアタッカーとして運用可能バフ・デバフスキルは味方や敵が行動する前に使用した方が効果的。装備品は速さが上がるものを揃えておこうその分マジックガール自身の火力は伸び悩む。あくまで味方の支援が主目的の構成 マジックガール自身にファントムウェポンをかけてチャーグルも併用すれば火力が大きく上がる。ただし攻撃開始までに時間がかかる攻撃魔法で火力を出したいのであれば、バフ役は他に任せて自分は攻撃に専念するといい バフ・デバフと回復をメインに扱うサポート専門キャラを用意する方が何かと便利 「薬の知識」「みやぶる」「奇襲」「警戒」など便利なスキルが揃っている特に属性に注意したいマジックガールにとって即時発動スキルである「みやぶる」は割と必須に近いとはいえミコやイリュージャーといったMP切れになりにくいクラスに取得させた方が便利ではある 「奇襲」と「警戒」によって戦闘開始時に優位に立ちやすくなる。他の(サブ)イリュージャーがいないなら確実に取得しておこうただし、奇襲はさほど安定しているわけではない。また、警戒では敵が使うスキルの方の「不意打ち」を防げるわけでもない 奇襲・警戒は戦闘メンバーに入っていなければ効果を発揮しない。常に戦闘に参加するであろう盾役に取得させた方が効果的 相性の良いスキルが多いが、SP不足にならないよう注意
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1082.html
オッドアイズ・ドラゴン(おっどあいず・どらごん) 「さぁ拍手でお迎えください! 本日の主役、世にも珍しい二色の目をもつ龍! オッドアイズ・ドラゴン!」 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードがレベル5以上のモンスターを戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。 オッドアイズ・ドラゴンとは、遊戯王ARC-Vの主人公・榊遊矢の切り札だったモンスターである。 攻撃名は「スパイラルフレイム」。 初登場は記念すべき第1話から。 ストロング石島とのアクションデュエルで《EM-ディスカバーヒッポ》をリリースしてアドバンス召喚された。 魔法カードとのコンボで1ショットキルを狙うも、石島にアクションマジック《奇跡》を使用されて失敗。 その後、《バーバリアン・キング》に戦闘破壊され《バーバリアン・レイジ》の効果で手札に戻された。 しかし次のターン、謎の力によって《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》へと書き換えられた。 ん? それからどうしたって? 書き換えられたままです……うん、マジで つまりは主人公達の使用する切り札の前座だった。 しかし、他の主人公たち(*1)の場合は 様々にリメイクされて現在も(リメイクカードが)暴れている《暗黒騎士ガイア》 ネオスが出るまで沢山活躍し、ネオス登場後もそれなりに出番のあった《E・HERO フレイム・ウィングマン》 最終回でフィニッシャーを務めた《ジャンク・ウォリアー》 ……等々、活躍の場はあり主人公を象徴するモンスターとして切り札にも劣らない活躍を見せている。 なのにこの《オッドアイズ・ドラゴン》は…… OCG化の情報が出たら、姿がダサくて既に前座臭がしていた。 ARC-Vの新番組CMに登場していたシルエットが上述のと違っており登場前から不安視される。 案の定、《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の情報が出たことでこっちに「オッ素(素のオッドアイズ)」の蔑称愛称が付けられる。 そして第1話で即刻書き換えられてその出番を終える。 「もしかしたらデュエル後はオッ素に戻るんじゃ…?」と一抹の希望が垣間見えるも…2話になってもオッ素は書き換えられたままだった。 あまりにも惨い仕打ちである。 しかも熱血デュエル塾では存在そのものを柚子に忘れられるという仕打ちまで受けている。 今後、オッ素が再登場できるかは大いなる神のみぞ知る。 OCG版 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。 戦闘破壊時の効果にレベル指定が無く強化されている。 ……しかし強化されたと言えど、効果自体は《E・HERO フレイム・ウィングマン》の下位互換である。 その上低ステータスで最上級モンスターと来ては、実際に使われることは極めて稀だろう。 オッドアイズサポートの増加次第で……と言いたいところだが、それなら《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を使えばいい話。 いっそ《真紅眼の黒竜》的な通常モンスターであった方がマシだったという悲しい現実がそこにはあった。 そんな不遇なカードだったが、デュエリストエントリーデッキVSの遊矢デッキに付属する《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》の召喚条件に指定された事で、ようやく存在意義を手に入れる事が出来た。 「召喚コストになるだけでフィールドに出る事すら無い」とかかわいそうになる事は言わないであげて下さい。 なお《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》自体は後にアニメに登場したのだが、オッ素自体は《ボットアイズ・リザード》(*2)によって《オッドアイズ・ドラゴン》という名前だけを借りた状態で使用されたため、オッ素自体はやはり書き換えられたままということで再登場できていない。 関連リンク 榊遊矢 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1192.html
ピンポントリックショットエボリューション ボールアクション プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)220MB ジャンプショットで超気持ちイイ! 新しくなった「ピンポントリックショット」で遊ぼう! ピンポン球を投げてカップに入れるアクションパズルゲームです。 キャラクターを操作して、位置、角度、パワーを調整し、ピンポン球を投げて遊びます。 このゲームには、チャレンジ、スコアアタック、対戦、50カップの4モードがあります。 ■チャレンジ 『3バウンドでカップに入れろ!』といった、 チャレンジ(お題)を15球以内でクリアするモードです。 80ステージの各ステージに、2~3種類のミッションが用意されています。 同じステージでも、カップに入れる条件が異なると難易度も変わります。 ■スコアアタック 15球のピンポン球を、カップに沢山入れてハイスコアを目指します。 連続で入れると、ボーナスポイントがもらえます。 ■対戦 2人でピンポン球を投げ合い、カップに入った数で勝敗を競うモードです。 アイテムを使って、複数のピンポン球の同時投げや、相手側にお邪魔ブロックを置いたり、一味違った対戦トリックショットを楽しむことができます。 "おすそわけ"プレイにも対応しているので、沢山のお友達と対戦してね! ■50カップ 一定の速度で迫って来る50個のカップに、ピンポン球を入れていくモードです。 投げられるピンポン球の総数は150個なので、慎重に投げなければいけません。 メーカー スターサイン 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO A 名前 コメント